绘图微教学:是时候学点高阶教程了!9步带你玩转Maya
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给大家分享了这么久科研绘图微教学,是时候来点高阶教程了!
今天就以大肠杆菌的制作为例,带你玩转Maya软件
首先打开maya软件,按以下步骤进行操作:
1
创建一个立方体,适当进行大小缩放。
确保交互式创建的“对号”关掉。
2
在通道盒\层编辑器中点击“polyCubel”,将“宽度”和“细分宽度”设置为3,在菜单栏执行“网格”“平滑”命令,再将“分段”改为3。
按住ctrl点击H键将物体进行隐藏。
3
创建一个圆柱体,在通道盒\层编辑器中点击“polyCylinder1”,将“半径”和“高度”设置为0.3和3,“轴向细分数”和“高度细分数”分别改为8和5,如图。
4
选中物体,在“建模”模块下,选中菜单栏执行“变形”,点击“晶格”,在层编辑器中选择“ffd1LatticeShape”,将“T分段数”改为2,如图。
再右击物体上的晶格选择“晶格点”,框选物体上方四个晶格点进行缩放,如图。
5
选中物体右击选择边,框选物体中间的边,点击W键移动工具,点击B键进行软选择,再按住shift选择物体向右移动,得到如图。
6
右击物体选择对象模式,在工具栏中选择“MASH”,点击“创建MASH网络”,如图。
在菜单栏中选择“窗口”点击“大纲视图”,选中“pCube1”按住shift点击H键打开隐藏物体。
7
先选中“立方体”再加选中“圆柱体”,在属性编辑器中选择“MASH1_Distribute”,将“分布类型”改为网格,在“输入网格”输入框内,右击连接,更改“点数”改为700,如图。
8
再选择所有物体点击3键进行平滑,这时我们的大肠杆菌模型就制作完成了。
9
添加灯光,并进行材质设定。渲染出图像,在Photoshop中合成出效果图。
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